Tricher n'est pas jouer ! Simulations et théorie des jeux : problèmes méthodologiques

نویسندگان

  • Bruno Beaufils
  • Philippe Mathieu
چکیده

RÉSUMÉ. La théorie des jeux computationnelle est un moyen d’étudier et évaluer des comportements d’entités virtuelles en utilisant des modèles de théorie des jeux. L’un des exemples les plus connus de cette approche est le célèbre dilemme itéré du prisonnier classique (DIP). Cette technique permet d’établir non seulement des comportements sophistiqués mais aussi de les comparer et les évaluer. Néanmoins l’organisation de cette évaluation n’est pas aussi simple que certains l’imaginent. Nous montrons dans cet article un certain nombre de points à prendre en compte impérativement dans tout processus d’évaluation. Chaque point est illustré d’un exemple concret et d’une solution permettant d’y remédier.

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عنوان ژورنال:
  • Revue d'Intelligence Artificielle

دوره 23  شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2009